Senin, 14 Maret 2011

MOUSE

Mouse (komputer)

From Wikipedia, the free encyclopedia Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas
Jump to: navigation , search Langsung ke: navigasi , cari
A computer mouse with the most common standard features: two buttons and a scroll wheel, which can also act as a third button Sebuah mouse komputer dengan fitur standar yang paling umum: dua tombol dan roda gulir, yang juga dapat berfungsi sebagai tombol ketiga
In computing , a mouse is a pointing device that functions by detecting two-dimensional motion relative to its supporting surface. Dalam komputasi , mouse adalah perangkat penunjuk yang berfungsi dengan mendeteksi dua dimensi gerak relatif untuk mendukung permukaannya. Physically, a mouse consists of an object held under one of the user's hands, with one or more buttons. Secara fisik, mouse terdiri dari sebuah objek yang diselenggarakan di bawah salah satu tangan pengguna, dengan satu atau lebih tombol. It sometimes features other elements, such as "wheels", which allow the user to perform various system-dependent operations, or extra buttons or features that can add more control or dimensional input. Kadang-kadang fitur unsur-unsur lain, seperti "roda", yang memungkinkan pengguna untuk melakukan operasi berbagai sistem yang bergantung, atau tombol tambahan atau fitur yang dapat menambah kontrol atau masukan dimensi. The mouse's motion typically translates into the motion of a cursor on a display , which allows for fine control of a graphical user interface . Mouse's motion biasanya diterjemahkan ke dalam gerakan sebuah kursor pada layar , yang memungkinkan untuk kontrol halus dari antarmuka pengguna grafis .

Contents Isi

[hide]

[ edit ] Naming [ sunting ] Penamaan

The first known publication of the term " mouse " as a pointing device is in Bill English's 1965 publication "Computer-Aided Display Control". [ 1 ] Publikasi dikenal pertama dari "istilah" mouse sebagai perangkat penunjuk di Teman 1965 publikasi Bill Inggris "Computer-Aided Display Control". [1]
The Compact Oxford English Dictionary (third edition) and the fourth edition of The American Heritage Dictionary of the English Language endorse both computer mice and computer mouses as correct plural forms for computer mouse . The Compact Oxford Kamus Inggris (edisi ketiga) dan edisi keempat The American Heritage Kamus Bahasa Inggris mendukung tikus komputer baik dan mouse komputer sebagai bentuk jamak yang benar untuk mouse komputer. Some authors of technical documents may prefer either mouse devices or the more generic pointing devices . Beberapa penulis dokumen teknis yang mungkin lebih baik perangkat mouse atau menunjuk perangkat generik lebih. The plural mouses treats mouse as a " headless noun ". The mouse jamak memperlakukan tikus sebagai " kata benda headless ".

[ edit ] Early mice [ sunting ] tikus Awal

Early mouse patents. Awal mouse paten. From left to right: Opposing track wheels by Engelbart, Nov. 1970, US Patent 3,541,541 . Dari kiri ke kanan: roda trek Menentang oleh Engelbart, November 1970, US Patent 3541541 . Ball and wheel by Rider , Sept. 1974, US Patent 3,835,464 . Bola dan roda oleh Rider, September 1974, US Patent 3835464 . Ball and two rollers with spring by Opocensky, Oct. 1976, US Patent 3,987,685 Ball dan dua rol dengan musim semi oleh Opocensky, Oktober 1976, US Patent 3987685
The trackball was invented by Tom Cranston, Fred Longstaff and Kenyon Taylor working on the Royal Canadian Navy's DATAR project in 1952. The trackball diciptakan oleh Tom Cranston, Fred Longstaff dan Kenyon Taylor bekerja di Royal Canadian Angkatan Laut DATAR proyek pada tahun 1952. It used a standard Canadian five-pin bowling ball. Ia menggunakan standar Kanada lima-pin bowling bola. It was not patented, as it was a secret military project. [ 2 ] Itu tidak dipatenkan, karena merupakan proyek militer rahasia. [2]
Independently, Douglas Engelbart at the Stanford Research Institute invented the first mouse prototype in 1963, [ 3 ] with the assistance of his colleague Bill English . Independen, Douglas Engelbart di Stanford Research Institute menemukan prototipe mouse pertama pada tahun 1963, [3] dengan bantuan koleganya Bill Inggris . They christened the device mouse as early models had a cord attached to the rear part of the device suggesting a tail and generally resembling the common mouse . [ 4 ] Engelbart never received any royalties for it, as his patent ran out before it became widely used in personal computers. [ 5 ] Mereka dibaptis mouse perangkat sebagai model awal memiliki kabel yang menempel pada bagian belakang perangkat menyarankan ekor dan umumnya menyerupai umum mouse . [4] Engelbart tidak pernah menerima royalti untuk itu, sebagai patennya berlari keluar sebelum menjadi banyak digunakan di komputer pribadi. [5]
The invention of the mouse was just a small part of Engelbart's much larger project, aimed at augmenting human intellect. [ 6 ] Penemuan mouse hanya sebagian kecil dari jauh lebih besar proyek Engelbart, bertujuan untuk menambah kecerdasan manusia. [6]
The first computer mouse, held by inventor Douglas Engelbart , showing the wheels that make contact with the working surface Komputer mouse pertama, yang diselenggarakan oleh penemu Douglas Engelbart , memperlihatkan roda yang membuat kontak dengan permukaan kerja
Several other experimental pointing-devices developed for Engelbart's oN-Line System ( NLS ) exploited different body movements – for example, head-mounted devices attached to the chin or nose – but ultimately the mouse won out because of its simplicity and convenience. Beberapa lainnya percobaan menunjuk-alat dikembangkan untuk's oN Engelbart-Line System ( NLS ) dieksploitasi gerakan tubuh yang berbeda - misalnya, kepala-mount perangkat yang terpasang pada dagu atau hidung - tapi akhirnya mouse menang karena kesederhanaan dan kenyamanan. The first mouse, a bulky device (pictured) used two gear-wheels perpendicular to each other: the rotation of each wheel translated into motion along one axis . Mouse pertama, sebuah alat besar (foto) menggunakan dua roda gigi-roda saling tegak lurus: rotasi setiap roda diterjemahkan ke dalam gerakan sepanjang satu sumbu . Engelbart received patent US3,541,541 on November 17, 1970 for an "XY Position Indicator for a Display System". [ 7 ] At the time, Engelbart envisaged that users would hold the mouse continuously in one hand and type on a five-key chord keyset with the other. [ 8 ] The concept was preceded in the 19th century by the telautograph , which also anticipated the fax machine . Engelbart menerima paten US3, 541541 pada tanggal 17 November 1970 untuk sebuah "Posisi XY Indikator Sistem Display". [7] Pada saat itu, Engelbart dipertimbangkan bahwa pengguna akan memegang mouse terus menerus di satu tangan dan ketik pada lima-key chord keySet dengan yang lain. [8] Konsep ini diawali pada abad ke-19 oleh telautograph , yang juga mengantisipasi mesin faks .
A Smaky mouse, as invented at the EPFL by Jean-Daniel Nicoud and André Guignard Sebuah Smaky mouse, seperti ditemukan di EPFL oleh Jean-Daniel Nicoud dan André Guignard
Just a few weeks before Engelbart released his demo in 1968, a mouse has already been developed and published by the German company Telefunken . Hanya beberapa minggu sebelum Engelbart merilis demo pada 1968, mouse sudah dikembangkan dan diterbitkan oleh perusahaan Jerman Telefunken . Unlike Engelbarts mouse, the Telefunken model had a ball, as it can be seen in most later models until today. Tidak seperti mouse Engelbarts, model Telefunken memiliki bola, seperti dapat dilihat dalam model kemudian kebanyakan hingga saat ini. Since 1970 it was shipped as a part and sold together with Telefunken Computers. Sejak tahun 1970 ia dikirim sebagai bagian dan dijual bersama dengan Telefunken Komputer. Some models from the year 1972 are still well preserved [ 9 ] Beberapa model dari tahun 1972 yang masih terawat dengan baik [9]
The second marketed integrated mouse – shipped as a part of a computer and intended for personal computer navigation – came with the Xerox 8010 Star Information System in 1981. Yang terintegrasi mouse dipasarkan kedua - dikirimkan sebagai bagian dari komputer dan ditujukan untuk navigasi komputer pribadi - datang dengan Xerox 8010 Star Sistem Informasi pada tahun 1981. However, the mouse remained relatively obscure until the appearance of the Apple Macintosh , including an updated version of the original Lisa Mouse . Namun, mouse tetap relatif jelas sampai munculnya dari Apple Macintosh , termasuk versi terbaru dari aslinya Mouse Lisa . In 1984 PC columnist John C. Dvorak dismissively commented on the newly-released computer with a mouse: "There is no evidence that people want to use these things". [ 10 ] [ 11 ] Pada tahun 1984 PC kolumnis John C. Dvorak acuh mengomentari merilis komputer baru dengan mouse: Tidak ada bukti bahwa orang-orang ingin menggunakan hal-hal ini "." [10] [11]

[ edit ] Variants [ sunting ] Varian

[ edit ] Mechanical mice [ sunting ] Teknik tikus

Mouse mekanisme diagram.svg
Operating an opto-mechanical mouse. Mengoperasikan mouse OPTO-mekanis.
  1. moving the mouse turns the ball. menggerakkan mouse berubah bola.
  2. X and Y rollers grip the ball and transfer movement X dan Y pegangan rol dan perpindahan bola
  3. Optical encoding disks include light holes. Optical encoding disk meliputi lubang cahaya.
  4. Infrared LEDs shine through the disks. Infrared LED bersinar melalui disk.
  5. Sensors gather light pulses to convert to X and Y vectors. Sensor mengumpulkan pulsa cahaya untuk mengubah ke dan Y vektor X.
Bill English , builder of Engelbart's original mouse, [ 12 ] invented the ball mouse in 1972 while working for Xerox PARC . [ 13 ] Bill Inggris , pembangun asli tikus Engelbart, [12] menemukan mouse bola pada tahun 1972 saat bekerja untuk Xerox PARC . [13]
The ball-mouse replaced the external wheels with a single ball that could rotate in any direction. Bola-menggantikan roda mouse eksternal dengan bola tunggal yang dapat memutar ke segala arah. It came as part of the hardware package of the Xerox Alto computer. Itu datang sebagai bagian dari paket perangkat keras dari Alto Xerox komputer. Perpendicular chopper wheels housed inside the mouse's body chopped beams of light on the way to light sensors, thus detecting in their turn the motion of the ball. Tegak lurus roda helikopter ditempatkan di dalam tubuh tikus cincang berkas cahaya dalam perjalanan ke sensor cahaya, sehingga pada gilirannya mereka mendeteksi gerakan bola. This variant of the mouse resembled an inverted trackball and became the predominant form used with personal computers throughout the 1980s and 1990s. Ini varian dari mouse mirip terbalik trackball dan menjadi bentuk utama yang digunakan dengan komputer pribadi sepanjang tahun 1980 dan 1990-an. The Xerox PARC group also settled on the modern technique of using both hands to type on a full-size keyboard and grabbing the mouse when required. Kelompok Xerox PARC juga menetap di teknik modern menggunakan kedua tangan untuk mengetik pada keyboard ukuran penuh dan meraih mouse bila diperlukan.
Mechanical mouse, shown with the top cover removed Mekanik mouse, ditunjukkan dengan penutup atas dilepas
The ball mouse has two freely rotating rollers. Mouse bola memiliki dua rol berputar bebas. They are located 90 degrees apart. Mereka terletak 90 derajat terpisah. One roller detects the forward–backward motion of the mouse and other the left–right motion. Satu rol mendeteksi gerakan maju-mundur dari mouse dan lainnya gerakan kiri-kanan. Opposite the two rollers is a third one (white, in the photo, at 45 degrees) that is spring-loaded to push the ball against the other two rollers. Sebaliknya dua rol adalah sepertiga (putih, di foto, di 45 derajat) yang pegas untuk mendorong bola terhadap dua rol lainnya. Each roller is on the same shaft as an encoder wheel that has slotted edges; the slots interrupt infrared light beams to generate electrical pulses that represent wheel movement. Setiap roller pada poros yang sama sebagai encoder roda yang telah ditempatkan tepi; slot mengganggu cahaya sinar inframerah untuk menghasilkan pulsa elektrik yang mewakili gerakan roda.
Each wheel's disc, however, has a pair of light beams, located so that a given beam becomes interrupted, or again starts to pass light freely, when the other beam of the pair is about halfway between changes. Setiap disk roda, bagaimanapun, memiliki sepasang cahaya balok, terletak sehingga balok diberikan menjadi terganggu, atau lagi mulai lulus cahaya bebas, ketika sinar lain dari pasangan adalah sekitar pertengahan antara perubahan. Simple logic circuits interpret the relative timing to indicate which direction the wheel is rotating. Wikipedia sirkuit logika menafsirkan waktu relatif untuk menunjukkan arah mana roda berputar. (This scheme is sometimes called "quadrature encoding") The mouse sends these signals to the computer system via a data-formatting IC and the mouse cable. (Skema ini kadang-kadang disebut "encoding quadrature") mouse mengirimkan sinyal-sinyal ke sistem komputer melalui sebuah IC data-format dan kabel mouse. The driver software in the system converts the signals into motion of the mouse cursor along X and Y axes on the screen. Perangkat lunak driver dalam sistem mengubah sinyal ke dalam gerakan kursor mouse sepanjang sumbu X dan Y pada layar.
The ball is mostly steel, with a precision spherical rubber surface. Bola sebagian besar baja, dengan permukaan karet bola presisi. The weight of the ball, given an appropriate working surface under the mouse, provides a reliable grip so the mouse's movement is transmitted accurately. Berat bola, diberi permukaan kerja tepat di bawah mouse, memberikan pegangan yang dapat diandalkan sehingga gerakan mouse ditransmisikan secara akurat.
Ball mice and wheel mice were manufactured for Xerox by Jack Hawley, doing business as The Mouse House in Berkeley, California, starting in 1975. [ 14 ] [ 15 ] Ball tikus dan tikus roda yang diproduksi untuk Xerox oleh Jack Hawley, melakukan usaha sebagai Rumah Mouse di Berkeley, California, dimulai pada tahun 1975. [14] [15]
Based on another invention by Jack Hawley, proprietor of the Mouse House, Honeywell produced another type of mechanical mouse. [ 16 ] [ 17 ] Instead of a ball, it had two wheels rotating at off axes. Keytronic later produced a similar product. [ 18 ] Berdasarkan penemuan lain oleh Jack Hawley, pemilik House Mouse, Honeywell menghasilkan jenis lain dari mouse mekanik. [16] [17] Alih-alih bola, ia memiliki dua roda berputar pada sumbu off. Keytronic kemudian menghasilkan produk serupa. [ 18]
Modern computer mice took form at the École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) under the inspiration of Professor Jean-Daniel Nicoud and at the hands of engineer and watchmaker André Guignard . [ 19 ] This new design incorporated a single hard rubber mouseball and three buttons, and remained a common design until the mainstream adoption of the scroll-wheel mouse during the 1990s. [ 20 ] In 1985, René Sommer added a microprocessor to Nicoud's and Guignard's design. [ 21 ] Through this innovation, Sommer is credited with inventing a significant component of the mouse, which made it more "intelligent;" [ 21 ] though optical mice from Mouse Systems had incorporated microprocessors by 1984. [ 22 ] Modern tikus komputer mengambil formulir di École Polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) di bawah inspirasi Profesor Jean-Daniel Nicoud dan di tangan para insinyur dan pembuat jam tangan André Guignard . [19] ini desain baru dimasukkan karet mouseball keras tunggal dan tiga tombol , dan tetap menjadi desain umum sampai adopsi mainstream dari roda mouse gulir selama tahun 1990-an. [20] Pada tahun 1985, René Sommer menambahkan mikroprosesor untuk Nicoud dan's desain Guignard. [21] Melalui inovasi ini, Sommer dikreditkan dengan menciptakan sebuah signifikan komponen mouse, yang membuatnya lebih "cerdas;" [21] optik dari tikus Mouse Systems telah dimasukkan mikroprosesor pada 1984. meskipun [22]
Another type of mechanical mouse, the "analog mouse" (now generally regarded as obsolete), uses potentiometers rather than encoder wheels, and is typically designed to be plug-compatible with an analog joystick. Tipe lain dari mouse mekanik, "mouse analog" (sekarang umumnya dianggap sebagai usang), menggunakan potensiometer daripada roda encoder, dan biasanya dirancang untuk plug-kompatibel dengan joystick analog. The "Color Mouse", originally marketed by Radio Shack for their Color Computer (but also usable on MS-DOS machines equipped with analog joystick ports, provided the software accepted joystick input) was the best-known example. The "Warna Mouse", awalnya dipasarkan oleh Radio Shack untuk mereka Color Komputer (tetapi juga digunakan pada MS-DOS mesin dilengkapi dengan port joystick analog, menyediakan software menerima masukan joystick) adalah contoh terbaik dikenal.

[ edit ] Optical mice [ sunting ] tikus Optik

A wireless optical mouse on a mouse pad Sebuah mouse optik wireless pada mouse pad
An optical mouse uses a light-emitting diode and photodiodes to detect movement relative to the underlying surface, rather than internal moving parts as does a mechanical mouse. Sebuah mouse optik menggunakan Dioda cahaya dan dioda untuk mendeteksi gerakan relatif terhadap permukaan yang mendasari, bukan bagian yang bergerak internal seperti halnya mouse mekanis.

[ edit ] Inertial and gyroscopic mice [ sunting ] dan gyroscopic tikus Inertial

Often called "air mice" since they do not require a surface to operate, inertial mice use a tuning fork or other accelerometer ( US Patent 4787051 ) to detect rotary movement for every axis supported. Sering disebut "tikus udara" karena mereka tidak memerlukan permukaan untuk beroperasi, tikus inersia menggunakan garpu tala atau accelerometer ( US Patent 4.787.051 ) untuk mendeteksi gerakan putar untuk setiap sumbu didukung. The most common models (manufactured by Logitech and Gyration) work using 2 degrees of rotational freedom and are insensitive to spatial translation. Model yang paling umum (diproduksi oleh Logitech dan rotasi) bekerja menggunakan 2 derajat kebebasan rotasi dan tidak sensitif terhadap terjemahan spasial. The user requires only small wrist rotations to move the cursor, reducing user fatigue or " gorilla arm ". Pengguna hanya membutuhkan rotasi pergelangan tangan kecil untuk memindahkan kursor, mengurangi kelelahan pengguna atau " lengan gorila ". Usually cordless, they often have a switch to deactivate the movement circuitry between use, allowing the user freedom of movement without affecting the cursor position. Biasanya cordless, mereka sering memiliki tombol untuk menonaktifkan sirkuit gerakan antara penggunaan, yang memungkinkan pengguna kebebasan bergerak tanpa mempengaruhi posisi kursor. A patent for an inertial mouse claims that such mice consume less power than optically based mice, and offer increased sensitivity, reduced weight and increased ease-of-use . [ 23 ] In combination with a wireless keyboard an inertial mouse can offer alternative ergonomic arrangements which do not require a flat work surface, potentially alleviating some types of repetitive motion injuries related to workstation posture. Sebuah paten untuk klaim tikus inersia bahwa tikus tersebut mengkonsumsi lebih sedikit daya dibandingkan berdasarkan tikus optik, dan menawarkan sensitivitas meningkat, mengurangi berat badan dan meningkatkan kemudahan penggunaan . [23] Dalam kombinasi dengan keyboard wireless mouse inersia dapat menawarkan alternatif pengaturan ergonomis yang tidak memerlukan permukaan datar kerja, berpotensi mengurangi beberapa jenis cedera gerakan berulang yang berkaitan dengan postur workstation.

[ edit ] 3D mice [ sunting ] 3D tikus

Also known as bats, [ 24 ] flying mice, or wands, [ 25 ] these devices generally function through ultrasound and provide at least three degrees of freedom . Juga dikenal sebagai kelelawar, [24] tikus terbang, atau tongkat, [25] perangkat ini umumnya fungsi melalui USG dan menyediakan setidaknya tiga derajat kebebasan . Probably the best known example would be 3DConnexion /Logitech's SpaceMouse from the early 1990s. Mungkin contoh yang paling terkenal akan 3DConnexion Logitech SpaceMouse / dari awal 1990-an.
In the late 1990s Kantek introduced the 3D RingMouse. Pada akhir 1990-an Kantek memperkenalkan RingMouse 3D. This wireless mouse was worn on a ring around a finger, which enabled the thumb to access three buttons. Mouse nirkabel ini dipakai pada sebuah cincin di sekitar jari, yang memungkinkan ibu jari untuk mengakses tiga tombol. The mouse was tracked in three dimensions by a base station. [ 26 ] Despite a certain appeal, it was finally discontinued because it did not provide sufficient resolution. Tikus dilacak pada tiga dimensi oleh sebuah base station. [26] Meskipun daya tarik tertentu, itu akhirnya dihentikan karena tidak memberikan resolusi yang cukup.
A recent consumer 3D pointing device is the Wii Remote . Sebuah menunjuk 3D baru-baru ini perangkat konsumen adalah Wii Remote . While primarily a motion-sensing device (that is, it can determine its orientation and direction of movement), Wii Remote can also detect its spatial position by comparing the distance and position of the lights from the IR emitter using its integrated IR camera (since the nunchuk accessory lacks a camera, it can only tell its current heading and orientation). Sementara terutama gerakan-sensing perangkat (yaitu, dapat menentukan orientasi dan arah gerakan), Wii Remote juga dapat mendeteksi posisi spasial dengan membandingkan jarak dan posisi lampu dari IR emitter menggunakan kamera IR terpadu (sejak yang nunchuk aksesori tidak memiliki kamera, itu hanya bisa mengatakan saat ini pos dan orientasi). The obvious drawback to this approach is that it can only produce spatial coordinates while its camera can see the sensor bar. Kelemahan yang jelas untuk pendekatan ini adalah bahwa ia hanya dapat menghasilkan koordinat ruang sementara kamera bisa melihat bar sensor.
A mouse-related controller called the SpaceBall™ [ 27 ] has a ball placed above the work surface that can easily be gripped. A-terkait controller mouse disebut SpaceBall ™ [27] memiliki bola yang diletakkan di atas permukaan pekerjaan yang dapat dengan mudah digenggam. With spring-loaded centering, it sends both translational as well as angular displacements on all six axes, in both directions for each. Dengan pegas centering, ia mengirim baik translasi serta perpindahan sudut pada semua enam sumbu, di kedua arah untuk masing-masing.
November 2010 a German Company called Axsotic introduced a new concept of 3D mouse called 3D Spheric Mouse. November 2010 Perusahaan Jerman bernama Axsotic memperkenalkan konsep baru dari mouse 3D yang disebut 3D Mouse sferis. This new concepts of a true 6 DOF input-device uses a ball to rotate in 3 Achses without any limitations. [ 28 ] Ini konsep baru dari input yang benar-DOF perangkat 6 menggunakan bola berputar pada 3 Achses tanpa ada pembatasan. [28]

[ edit ] Tactile mice [ sunting ] tikus Taktil

In 2000, Logitech introduced the "tactile mouse", which contained a small actuator that made the mouse vibrate. Pada tahun 2000, Logitech memperkenalkan "sentuhan mouse", yang berisi kecil aktuator yang membuat bergetar mouse. Such a mouse can augment user-interfaces with haptic feedback, such as giving feedback when crossing a window boundary. Seperti mouse dapat menambah user-interface dengan haptic feedback, seperti memberikan umpan balik ketika melintasi jendela batas. To surf by touch requires the user to be able to feel depth or hardness; this ability was realized with the first electrorheological tactile mice [ 29 ] but never marketed. Untuk surfing dengan sentuhan mengharuskan pengguna untuk dapat merasakan kedalaman atau kekerasan; kemampuan ini diwujudkan dengan sentuhan electrorheological tikus pertama [29] tetapi tidak pernah dipasarkan.

[ edit ] Connectivity and communication protocols [ sunting ] Konektivitas dan protokol komunikasi

An MS wireless Arc mouse Sebuah MS nirkabel Arc mouse
To transmit their input, typical cabled mice use a thin electrical cord terminating in a standard connector, such as RS-232C , PS/2 , ADB or USB . Untuk mengirimkan masukan mereka, tikus khas kabel menggunakan kabel listrik yang tipis mengakhiri dalam konektor standar, seperti RS-232C , PS / 2 , ADB atau USB . Cordless mice instead transmit data via infrared radiation (see IrDA ) or radio (including Bluetooth ), although many such cordless interfaces are themselves connected through the aforementioned wired serial buses. Cordless tikus bukannya mengirim data melalui inframerah radiasi (lihat IrDA ) atau radio (termasuk Bluetooth ), meskipun banyak antarmuka nirkabel tersebut sendiri terhubung melalui kabel serial bus tersebut.
While the electrical interface and the format of the data transmitted by commonly available mice is currently standardized on USB, in the past it varied between different manufacturers. Sementara antarmuka listrik dan format data yang dikirimkan oleh umum tikus yang tersedia saat ini standar pada USB, di masa lalu itu bervariasi antara produsen yang berbeda. A bus mouse used a dedicated interface card for connection to an IBM PC or compatible computer. Sebuah mouse bus menggunakan kartu antarmuka didedikasikan untuk koneksi ke IBM PC atau komputer yang kompatibel.
Mouse use in DOS applications became more common after the introduction of the Microsoft mouse, largely because Microsoft provided an open standard for communication between applications and mouse driver software. Mouse digunakan dalam aplikasi DOS menjadi lebih umum setelah diperkenalkannya mouse Microsoft, terutama karena Microsoft memberikan standar terbuka untuk komunikasi antara aplikasi dan perangkat lunak driver mouse. Thus, any application written to use the Microsoft standard could use a mouse with a Microsoft compatible driver (even if the mouse hardware itself was incompatible with Microsoft's). Dengan demikian, aplikasi yang ditulis untuk menggunakan standar Microsoft dapat menggunakan mouse dengan driver Microsoft yang kompatibel (bahkan jika hardware mouse itu sendiri tidak kompatibel dengan Microsoft). An interesting footnote is that the Microsoft driver standard communicates mouse movements in standard units called " mickeys ". Sebuah catatan kaki yang menarik adalah bahwa Microsoft berkomunikasi standar driver mouse gerakan dalam satuan standar yang disebut " mickeys ".

[ edit ] Serial interface and protocol [ sunting ] interface Serial dan protokol

Standard PC mice once used the RS-232 C serial port via a D-subminiature connector, which provided power to run the mouse's circuits as well as data on mouse movements. tikus PC Standar sekali menggunakan RS-232 C port serial melalui D-sub-miniaturl konektor, yang memberikan kekuatan untuk menjalankan mouse's sirkuit maupun data pada gerakan mouse. The Mouse Systems Corporation version used a five-byte protocol and supported three buttons. Mouse Systems Corporation digunakan versi protokol lima-byte dan didukung tiga tombol. The Microsoft version used an incompatible three-byte protocol and only allowed for two buttons. Versi Microsoft menggunakan protokol tiga-byte yang tidak kompatibel dan hanya diperbolehkan untuk dua tombol. Due to the incompatibility, some manufacturers sold serial mice with a mode switch: "PC" for MSC mode, "MS" for Microsoft mode. [ 30 ] Karena ketidakcocokan, beberapa produsen menjual tikus serial dengan mode switch: "PC" untuk mode MSC, "MS" untuk mode Microsoft. [30]

[ edit ] PS/2 interface and protocol [ sunting ] PS / 2 interface dan protokol

With the arrival of the IBM PS/2 personal-computer series in 1987, IBM introduced the eponymous PS/2 interface for mice and keyboards, which other manufacturers rapidly adopted. Dengan kedatangan IBM PS / 2 -seri komputer pribadi pada tahun 1987, IBM memperkenalkan eponymous PS / 2 interface untuk mouse dan keyboard, yang produsen lain dengan cepat diadopsi. The most visible change was the use of a round 6-pin mini-DIN , in lieu of the former 5-pin connector. Perubahan yang paling terlihat adalah penggunaan pin bundar 6- mini-DIN , sebagai pengganti dari 5-pin konektor mantan. In default mode (called stream mode ) a PS/2 mouse communicates motion, and the state of each button, by means of 3-byte packets. [ 31 ] For any motion, button press or button release event, a PS/2 mouse sends, over a bi-directional serial port, a sequence of three bytes, with the following format: Dalam mode default (mode disebut) PS / 2 mouse berkomunikasi gerak, dan keadaan masing-masing tombol, dengan cara-byte paket 3. [31] Untuk gerak apapun, tekan tombol atau peristiwa pelepasan tombol, mouse PS / 2 mengirimkan, melalui port serial bi-directional, urutan tiga byte, dengan format sebagai berikut:

Bit 7 Bit 7 Bit 6 Bit 6 Bit 5 Bit 5 Bit 4 Bit 4 Bit 3 Bit 3 Bit 2 Bit 2 Bit 1 Bit 1 Bit 0 Bit 0
Byte 1 1 byte YV YV XV XV YS YS XS XS 1 1 MB MB RB RB LB LB
Byte 2 Byte 2 X movement X gerakan
Byte 3 Byte 3 Y movement Y gerakan
Here, XS and YS represent the sign bits of the movement vectors, XV and YV indicate an overflow in the respective vector component, and LB, MB and RB indicate the status of the left, middle and right mouse buttons (1 = pressed). Di sini, XS dan YS merupakan bit tanda dari vektor gerakan, XV dan YV mengindikasikan adanya overflow dalam komponen vektor masing-masing, dan LB, MB dan RB menunjukkan status tombol mouse sebelah kiri, tengah dan kanan (1 = ditekan). PS/2 mice also understand several commands for reset and self-test, switching between different operating modes, and changing the resolution of the reported motion vectors. PS / 2 mouse juga memahami beberapa perintah untuk reset dan self-test, beralih antara modus operasi yang berbeda, dan mengubah resolusi dari vektor gerak dilaporkan.
In Linux, a PS/2 mouse is detected as a /dev/psaux device. Di Linux, mouse PS / 2 terdeteksi sebagai / dev / psaux perangkat.
A Microsoft IntelliMouse relies on an extension of the PS/2 protocol: the ImPS/2 or IMPS/2 protocol (the abbreviation combines the concepts of "IntelliMouse" and "PS/2"). Sebuah IntelliMouse Microsoft mengandalkan perpanjangan protokol / 2 PS: yang IMPS / 2 atau IMPS / 2 protokol (singkatan menggabungkan konsep "IntelliMouse" dan "PS / 2"). It initially operates in standard PS/2 format, for backwards compatibility. Ini awalnya beroperasi di PS standar / 2 format, untuk kompatibilitas ke belakang. After the host sends a special command sequence, it switches to an extended format in which a fourth byte carries information about wheel movements. Setelah itu tuan rumah mengirim urutan perintah khusus, itu beralih ke format diperpanjang di mana suatu byte keempat membawa informasi tentang gerakan roda. The IntelliMouse Explorer works analogously, with the difference that its 4-byte packets also allow for two additional buttons (for a total of five). [ 32 ] IntelliMouse Explorer bekerja analog, dengan perbedaan bahwa 4-byte paket yang juga memungkinkan untuk dua tombol tambahan (dengan total lima). [32]
The Typhoon mouse uses 6-byte packets which can appear as a sequence of two standard 3-byte packets, such that an ordinary PS/2 driver can handle them. [ 33 ] Topan mouse menggunakan paket 6 byte yang dapat muncul sebagai urutan dua paket 3-byte standar, seperti biasa bahwa PS / 2 pengemudi dapat menanganinya. [33]
Mouse vendors also use other extended formats, often without providing public documentation. Mouse vendor juga menggunakan format diperpanjang lainnya, seringkali tanpa menyediakan dokumentasi publik.
For 3-D (or 6-degree-of-freedom) input, vendors have made many extensions both to the hardware and to software. Untuk 3-D (atau 6-derajat-of-kebebasan) input, vendor telah membuat banyak ekstensi baik untuk perangkat keras dan perangkat lunak. In the late 90's Logitech created ultrasound based tracking which gave 3D input to a few millimeters accuracy, which worked well as an input device but failed as a profitable product. Pada 90-an Logitech diciptakan berdasarkan pelacakan USG 3D yang memberikan masukan kepada akurasi beberapa milimeter, yang bekerja dengan baik sebagai perangkat input tapi gagal sebagai produk menguntungkan. In 2008, Motion4U introduced its "OptiBurst" system using IR tracking for use as a Maya (graphics software) plugin. Pada tahun 2008, Motion4U memperkenalkan "OptiBurst" sistem menggunakan pelacakan IR untuk digunakan sebagai Maya (grafis perangkat lunak) plugin.

[ edit ] Apple Desktop Bus [ sunting ] Apple Desktop Bus

Apple Macintosh Plus mice (Left) Beige mouse (right) Platinum mouse 1986 Apple Macintosh Plus tikus (Waktu) Beige mouse (kanan) mouse Platinum 1986
In 1986 Apple first implemented the Apple Desktop Bus allowing the daisy-chaining together of up to 16 devices, including arbitrarily many mice and other devices on the same bus with no configuration whatsoever. Pada tahun 1986 Apple pertama menerapkan Apple Desktop Bus memungkinkan daisy-chaining bersama-sama hingga 16 perangkat, termasuk sewenang-wenang banyak tikus dan perangkat lain di bus yang sama tanpa konfigurasi apapun. Featuring only a single data pin, the bus used a purely polled approach to computer/mouse communications and survived as the standard on mainstream models (including a number of non-Apple workstations) until 1998 when iMac began the industry-wide switch to using USB . Hanya menampilkan satu data pin, bus menggunakan pendekatan yang disurvei murni ke komputer / komunikasi mouse dan selamat sebagai standar pada model mainstream (termasuk sejumlah non-workstation Apple) sampai 1998 ketika iMac mulai beralih luas industri untuk menggunakan USB . Beginning with the "Bronze Keyboard" PowerBook G3 in May 1999, Apple dropped the external ADB port in favor of USB, but retained an internal ADB connection in the PowerBook G4 for communication with its built-in keyboard and trackpad until early 2005. Dimulai dengan "Bronze Keyboard" PowerBook G3 bulan Mei 1999, Apple menjatuhkan port eksternal ADB mendukung USB, tetapi tetap sambungan ADB internal di PowerBook G4 untuk komunikasi dengan built-in keyboard dan trackpad sampai awal 2005.

[ edit ] USB [ sunting ] USB

The industry-standard USB protocol and its connector have become widely used for mice; it's currently among the most popular types. [ 34 ] Industri-standar USB protokol dan konektor telah menjadi banyak digunakan untuk tikus, melainkan saat ini antara jenis yang paling populer. [34]

[ edit ] Cordless or wireless [ sunting ] tanpa kabel atau wireless

A wireless mouse made for notebook computers Sebuah mouse nirkabel dibuat untuk komputer notebook
Cordless or wireless mice transmit data via infrared radiation (see IrDA ) or radio (including Bluetooth ). atau nirkabel tikus Cordless mengirimkan data melalui inframerah radiasi (lihat IrDA ) atau radio (termasuk Bluetooth ). The receiver is connected to the computer through a serial or USB port. Penerima terhubung ke komputer melalui port serial atau USB. The newer nano receivers were designed to be small enough to remain connected in a laptop or notebook computer during transport, while still being large enough to easily remove. [ 35 ] Penerima nano baru dirancang untuk cukup kecil untuk tetap terhubung dalam laptop atau komputer notebook selama pengangkutan, sementara masih cukup besar untuk dengan mudah menghapus. [35]

[ edit ] Operation [ sunting ] Operasi

A mouse typically controls the motion of a cursor in two dimensions in a graphical user interface (GUI). mouse biasanya mengendalikan gerak sebuah kursor dalam dua dimensi dalam antarmuka pengguna grafis (GUI). Clicking or hovering (stopping movement while the cursor is within the bounds of an area) can select files, programs or actions from a list of names, or (in graphical interfaces) through small images called "icons" and other elements. Mengklik atau melayang (menghentikan gerakan sedangkan kursor berada dalam batas-batas wilayah) dapat memilih file, program atau tindakan dari daftar nama, atau (dalam antarmuka grafis) melalui gambar kecil yang disebut "ikon" dan elemen lainnya. For example, a text file might be represented by a picture of a paper notebook, and clicking while the cursor hovers this icon might cause a text editing program to open the file in a window. Sebagai contoh, sebuah file teks yang mungkin diwakili oleh gambar notebook kertas, dan mengklik sedangkan kursor melayang ikon ini dapat menyebabkan sebuah program mengedit teks untuk membuka file tersebut pada sebuah window. (See also point-and-click ) (Lihat juga point-and-click )
Users can also employ mice gesturally ; meaning that a stylized motion of the mouse cursor itself, called a " gesture ", can issue a command or map to a specific action. Pengguna juga dapat menggunakan tikus gesturally, yang berarti bahwa gerakan bergaya dari kursor mouse itu sendiri, yang disebut " sikap ", bisa mengeluarkan perintah atau peta untuk tindakan tertentu. For example, in a drawing program, moving the mouse in a rapid "x" motion over a shape might delete the shape. Sebagai contoh, dalam program menggambar, menggerakkan mouse dalam gerakan cepat "x" atas bentuk mungkin menghapus bentuk.
Gestural interfaces occur more rarely than plain pointing-and-clicking; and people often find them more difficult to use, because they require finer motor-control from the user. interface gestural terjadi lebih jarang dari biasa menunjuk-dan-klik, dan orang sering menemukan mereka lebih sulit untuk digunakan, karena mereka membutuhkan lebih halus motor-kontrol dari pengguna. However, a few gestural conventions have become widespread, including the drag-and-drop gesture, in which: Namun, beberapa konvensi gestural telah menjadi luas, termasuk drag-and-drop isyarat, di mana:
  1. The user presses the mouse button while the mouse cursor hovers over an interface object User menekan tombol mouse sedangkan kursor mouse di atas objek antarmuka
  2. The user moves the cursor to a different location while holding the button down Pengguna memindahkan kursor ke lokasi lain sambil menahan tombol ke bawah
  3. The user releases the mouse button Pengguna melepaskan tombol mouse
For example, a user might drag-and-drop a picture representing a file onto a picture of a trash can , thus instructing the system to delete the file. Sebagai contoh, pengguna dapat drag-and-drop gambar yang mewakili sebuah file ke sebuah gambar dari sebuah tempat sampah , sehingga memerintahkan sistem untuk menghapus file.
Other uses of the mouse's input occur commonly in special application-domains. Kegunaan lain input mouse terjadi umumnya pada domain aplikasi khusus. In interactive three-dimensional graphics , the mouse's motion often translates directly into changes in the virtual camera's orientation. Dalam interaktif grafis tiga dimensi , gerakan mouse sering diterjemahkan langsung ke dalam perubahan virtual orientasi kamera. For example, in the first-person shooter genre of games (see below), players usually employ the mouse to control the direction in which the virtual player's "head" faces: moving the mouse up will cause the player to look up, revealing the view above the player's head. Misalnya, dalam genre penembak orang pertama permainan (lihat di bawah), pemain biasanya menggunakan mouse untuk mengendalikan arah di mana "kepala" pemain virtual wajah: menggerakkan mouse ke atas akan menyebabkan pemain untuk mencari, mengungkap view di atas kepala pemain. A related function makes an image of an object rotate, so that all sides can be examined. Sebuah fungsi yang terkait membuat gambar objek berputar, sehingga semua pihak dapat diperiksa.
When mice have more than one button, software may assign different functions to each button. Ketika tikus memiliki lebih dari satu tombol, perangkat lunak dapat menetapkan fungsi yang berbeda untuk setiap tombol. Often, the primary (leftmost in a right-handed configuration) button on the mouse will select items, and the secondary (rightmost in a right-handed) button will bring up a menu of alternative actions applicable to that item. Seringkali, primer (paling kiri pada tangan kanan ) tombol konfigurasi pada mouse akan memilih item, dan tombol (paling kanan di tangan kanan) sekunder akan memunculkan sebuah menu tindakan alternatif yang berlaku untuk item itu. For example, on platforms with more than one button, the Mozilla web browser will follow a link in response to a primary button click, will bring up a contextual menu of alternative actions for that link in response to a secondary-button click, and will often open the link in a new tab or window in response to a click with the tertiary (middle) mouse button. Misalnya, pada platform dengan lebih dari satu tombol, Mozilla web browser akan mengikuti link untuk menanggapi klik tombol utama, akan memunculkan sebuah menu kontekstual tindakan alternatif untuk link yang dalam menanggapi suatu-klik tombol sekunder, dan akan sering membuka link dalam sebuah baru tab atau window sebagai respons terhadap klik dengan tombol (tengah) tikus tersier.
Different ways of operating the mouse cause specific things to happen in the GUI: Berbagai cara operasi penyebab mouse hal-hal khusus terjadi di GUI:
  • Click: pressing and releasing a button. Klik: menekan dan melepaskan tombol.
    • (left) Single-click : clicking the main button. (Kiri) Single-klik : mengklik tombol utama.
    • (left) Double-click : clicking the button two times in quick succession counts as a different gesture than two separate single clicks. (Kiri) Double-klik : mengklik dua kali tombol pada jumlah berturut-turut sebagai tanda yang berbeda dari dua klik tunggal terpisah.
    • (left) Triple-click : clicking the button three times in quick succession. (Kiri) Triple-klik : mengklik tombol tiga kali berturut-turut.
    • Right-click: clicking the secondary button. Klik kanan: mengklik tombol sekunder.
    • Middle-click: clicking the ternary button. Tengah-klik: mengklik tombol terner.
  • Drag: pressing and holding a button, then moving the mouse without releasing. Drag: menekan dan menahan sebuah tombol, kemudian menggerakkan mouse tanpa melepaskannya. (Use the command "drag with the right mouse button" instead of just "drag" when you instruct a user to drag an object while holding the right mouse button down instead of the more commonly used left mouse button.) (Gunakan perintah "geser dengan tombol mouse kanan" bukan hanya "drag" ketika Anda memerintahkan user untuk menyeret objek sambil memegang tombol mouse kanan bawah bukan tombol mouse kiri lebih umum digunakan.)
  • Button chording (aka Rocker navigation). Tombol chording (alias Rocker navigasi).
    • Combination of right-click then left-click. Kombinasi klik kanan lalu klik kiri.
    • Combination of left-click then right-click or keyboard letter. Kombinasi klik kiri kemudian klik kanan atau surat keyboard.
    • Combination of left or right-click and the mouse wheel. Kombinasi kiri atau klik kanan dan roda mouse.
  • Clicking while holding down a modifier key . Mengklik sambil menekan sebuah tombol pengubah .
Standard semantic gestures include: Standar gerakan semantik meliputi:

[ edit ] Multiple-mouse systems [ sunting ]-tikus sistem Multiple

Some systems allow two or more mice to be used at once as input devices. Beberapa sistem memungkinkan dua atau lebih tikus untuk digunakan sekaligus sebagai alat input. 16-bit era home computers such as the Amiga used this to allow computer games with two players interacting on the same computer. Era 16-bit komputer rumah seperti Amiga menggunakan ini untuk memungkinkan game komputer dengan dua pemain berinteraksi pada komputer yang sama. The same idea is sometimes used in collaborative software , eg to simulate a whiteboard that multiple users can draw on without passing a single mouse around. Ide yang sama terkadang digunakan dalam perangkat lunak kolaboratif , misalnya untuk mensimulasikan sebuah papan tulis yang beberapa pengguna dapat menarik tanpa melewati mouse tunggal sekitar.
Microsoft Windows, since Windows 98 , has supported multiple simultaneous pointing devices. Microsoft Windows, karena Windows 98 , telah mendukung perangkat menunjuk beberapa simultan. Because Windows only provides a single screen cursor, using more than one device at the same time generally results in seemingly random movements of the cursor. Karena Windows hanya menyediakan kursor satu layar, menggunakan lebih dari satu perangkat pada saat yang sama umumnya menghasilkan gerakan yang tampaknya acak kursor. However, the advantage of this support lies not in simultaneous use, but in simultaneous availability for alternate use: for example, a laptop user editing a complex document might use a handheld mouse for drawing and manipulation of graphics, but when editing a section of text, use a built-in trackpad to allow movement of the cursor while keeping his hands on the keyboard. Namun, keuntungan dari dukungan ini terletak tidak digunakan simultan, tetapi dalam ketersediaan simultan untuk penggunaan alternatif: misalnya, pengguna mengedit dokumen yang rumit laptop mungkin menggunakan mouse genggam untuk menggambar dan manipulasi grafis, tapi ketika mengedit teks pada bagian , gunakan built-in trackpad untuk memungkinkan pergerakan kursor sambil menjaga tangannya di keyboard. Windows' multiple-device support means that the second device is available for use without having to disconnect or disable the first. multi-perangkat mendukung Windows 'berarti bahwa perangkat kedua yang tersedia untuk digunakan tanpa harus melepas atau menonaktifkan yang pertama.
DirectInput originally allowed access to multiple mice as separate devices, but Windows NT based systems could not make use of this. DirectInput awalnya diperbolehkan akses ke beberapa mouse sebagai perangkat terpisah, tetapi Windows NT sistem berbasis tidak bisa memanfaatkan ini. When Windows XP was introduced, it provided a feature called "Raw Input" that offers the ability to track multiple mice independently, allowing for programs that make use of separate mice. Ketika Windows XP diperkenalkan, itu memberikan fitur yang disebut "Raw Input" yang menawarkan kemampuan untuk melacak beberapa mouse mandiri, memungkinkan untuk program yang menggunakan tikus yang terpisah. Though a program could, for example, draw multiple cursors if it was a fullscreen application, Windows still supports just one cursor and keyboard. Meskipun program bisa, misalnya, menarik kursor beberapa jika itu adalah fullscreen aplikasi, Windows masih mendukung hanya satu kursor dan keyboard.
As of 2009, Linux distributions and other operating systems that use X.Org , such as OpenSolaris and FreeBSD , support unlimited numbers of cursors and keyboards through Multi-Pointer X . Pada 2009, Linux distribusi dan sistem operasi yang menggunakan X. Org , seperti OpenSolaris dan FreeBSD , dukungan jumlah terbatas kursor dan keyboard melalui Multi-Pointer X .
There have also been propositions of having a single operator use two mice simultaneously as a more sophisticated means of controlling various graphics and multimedia applications. [ 36 ] Ada juga proposisi memiliki penggunaan operator tunggal dua tikus sekaligus sebagai sarana yang lebih canggih untuk mengendalikan berbagai grafis dan aplikasi multimedia. [36]

[ edit ] Buttons [ sunting ] Tombol

Mouse buttons are microswitches which can be pressed ("clicked") in order to select or interact with an element of a graphical user interface . tombol Mouse adalah microswitches yang dapat ditekan ("klik") untuk memilih atau berinteraksi dengan sebuah elemen dari sebuah antarmuka pengguna grafis .
The three-button scrollmouse has become the most commonly available design. The scrollmouse tiga tombol telah menjadi desain yang paling umum tersedia. As of 2007 (and roughly since the late 1990s), users most commonly employ the second button to invoke a contextual menu in the computer's software user interface, which contains options specifically tailored to the interface element over which the mouse cursor currently sits. Pada 2007 (dan kira-kira sejak akhir 1990-an), pengguna paling sering menggunakan tombol kedua untuk memohon sebuah menu kontekstual dalam perangkat lunak user interface komputer, yang berisi opsi khusus disesuaikan dengan elemen interface di mana kursor mouse saat ini duduk. By default, the primary mouse button sits located on the left-hand side of the mouse, for the benefit of right-handed users; left-handed users can usually reverse this configuration via software. Secara default, tombol mouse duduk utama terletak di sisi kiri dari mouse, untuk kepentingan pengguna kidal; pengguna kidal biasanya dapat membalikkan ini konfigurasi melalui perangkat lunak.

[ edit ] Mouse speed [ sunting ] kecepatan Mouse

The computer industry often measures mouse sensitivity in terms of counts per inch (CPI), commonly expressed incorrectly as dots per inch (DPI) – the number of steps the mouse will report when it moves one inch. Industri komputer sering mengukur sensitivitas mouse dalam hal hitungan per inci (CPI), biasanya dinyatakan tidak tepat sebagai titik per inci (DPI) - jumlah langkah mouse akan melaporkan ketika bergerak satu inci. In early mice, this specification was called pulses per inch (ppi). [ 14 ] If the default mouse-tracking condition involves moving the cursor by one screen-pixel or dot on-screen per reported step, then the CPI does equate to DPI: dots of cursor motion per inch of mouse motion. Pada tikus awal, spesifikasi ini disebut pulsa per inci (ppi). [14] Jika default mouse pelacakan kondisi melibatkan memindahkan kursor dengan satu pixel layar-atau titik di layar per langkah yang dilaporkan, maka CPI tidak sama dengan DPI : titik gerak kursor per inci gerak mouse. The CPI or DPI as reported by manufacturers depends on how they make the mouse; the higher the CPI, the faster the cursor moves with mouse movement. CPI atau DPI seperti yang dilaporkan oleh produsen tergantung pada bagaimana mereka membuat mouse, semakin tinggi CPI, semakin cepat memindahkan kursor dengan gerakan mouse. However, software can adjust the mouse sensitivity, making the cursor move faster or slower than its CPI. Namun, perangkat lunak dapat menyesuaikan sensitivitas mouse, membuat kursor bergerak lebih cepat atau lebih lambat dari pada CPI. Current software can change the speed of the cursor dynamically, taking into account the mouse's absolute speed and the movement from the last stop-point. Lancar perangkat lunak dapat mengubah kecepatan kursor dinamis, dengan memperhitungkan kecepatan mutlak account mouse dan gerakan dari-berhenti titik terakhir. In most software [ specify ] this setting is named "speed", referring to "cursor precision". Pada kebanyakan perangkat lunak [ menentukan ] pengaturan ini dinamakan "kecepatan", mengacu pada "presisi kursor". However, some software [ specify ] names this setting "acceleration", but this term is in fact incorrect. Namun, perangkat lunak beberapa [ menentukan ] nama pengaturan ini "akselerasi", tetapi istilah ini sebenarnya tidak benar. The mouse acceleration, in the majority of mouse software, refers to the setting allowing the user to modify the cursor acceleration: the change in speed of the cursor over time while the mouse movement is constant. Percepatan mouse, dalam sebagian besar perangkat lunak mouse, mengacu pada pengaturan yang memungkinkan pengguna untuk memodifikasi percepatan kursor: mengubah kecepatan kursor dari waktu ke waktu sementara gerakan mouse konstan.
For simple software, when the mouse starts to move, the software will count the number of "counts" received from the mouse and will move the cursor across the screen by that number of pixels (or multiplied by a rate factor, typically less than 1). Untuk perangkat lunak sederhana, saat mouse mulai bergerak, perangkat lunak akan menghitung jumlah "menghitung" yang diterima dari mouse dan akan memindahkan kursor di layar oleh jumlah piksel (atau dikalikan dengan suatu faktor bunga, biasanya kurang dari 1 ). The cursor will move slowly on the screen, having a good precision. Kursor akan bergerak perlahan-lahan di layar, memiliki presisi yang baik. When the movement of the mouse passes the value set for "threshold", the software will start to move the cursor more quickly, with a greater rate factor. Ketika gerakan mouse melewati nilai yang ditetapkan untuk "ambang", software akan mulai memindahkan kursor lebih cepat, dengan faktor tingkat yang lebih besar. Usually, the user can set the value of the second rate factor by changing the "acceleration" setting. Biasanya, pengguna dapat mengatur nilai faktor tingkat kedua dengan mengubah "akselerasi" pengaturan.
Operating systems sometimes apply acceleration, referred to as " ballistics ", to the motion reported by the mouse. Sistem operasi kadang-kadang menerapkan percepatan, disebut sebagai " balistik ", dengan gerakan yang dilaporkan oleh mouse. For example, versions of Windows prior to Windows XP doubled reported values above a configurable threshold, and then optionally doubled them again above a second configurable threshold. Misalnya, versi Windows sebelum Windows XP melaporkan dua kali lipat nilai di atas batas dikonfigurasi, dan kemudian opsional dua kali lipat lagi di atas ambang batas dikonfigurasi kedua. These doublings applied separately in the X and Y directions, resulting in very nonlinear response. [ 37 ] Doubling ini diterapkan secara terpisah dalam arah X dan Y, sehingga sangat nonlinier respon. [37]

[ edit ] Mousepads [ sunting ] Mousepads

Engelbart's original mouse did not require a mousepad; [ 38 ] the mouse had two large wheels which could roll on virtually any surface. asli tikus Engelbart tidak memerlukan mousepad; [38] mouse memiliki dua roda besar yang bisa roll di hampir semua permukaan. However, most subsequent mechanical mice starting with the steel roller ball mouse have required a mousepad for optimal performance. Namun, tikus mekanik paling berikutnya dimulai dengan mouse roller baja bola ini memiliki memerlukan mousepad untuk kinerja yang optimal.
The mousepad, the most common mouse accessory, appears most commonly in conjunction with mechanical mice, because in order to roll smoothly, the ball requires more friction than common desk surfaces usually provide. The mousepad, mouse yang paling umum aksesori, muncul paling sering dalam hubungannya dengan tikus mekanis, karena untuk roll lancar, bola membutuhkan gesekan lebih dari permukaan meja umum biasanya menyediakan. So-called "hard mousepads" for gamers or optical/laser mice also exist. Jadi yang disebut "mousepads keras" untuk gamer atau optik / laser mouse juga ada.
Most optical and laser mice do not require a pad. Sebagian besar mouse optik dan laser tidak memerlukan pad. Whether to use a hard or soft mousepad with an optical mouse is largely a matter of personal preference. Apakah akan menggunakan mousepad keras atau lembut dengan mouse optik sebagian besar masalah preferensi pribadi. One exception occurs when the desk surface creates problems for the optical or laser tracking, for example, a transparent or reflective surface. Satu pengecualian terjadi ketika permukaan meja menciptakan masalah untuk pelacakan optik atau laser, misalnya, permukaan transparan atau reflektif.

[ edit ] In the marketplace [ sunting ] Di pasar

Around 1981 Xerox included mice with its Xerox Star , based on the mouse used in the 1970s on the Alto computer at Xerox PARC . Sun Microsystems , Symbolics , Lisp Machines Inc., and Tektronix also shipped workstations with mice, starting in about 1981. Sekitar 1981 Xerox termasuk tikus dengan perusahaan Xerox Star , berdasarkan mouse yang digunakan di tahun 1970-an pada komputer Alto di Xerox PARC . Sun Microsystems , Symbolics , Lisp Mesin Inc, dan Tektronix juga dikirim workstation dengan tikus, dimulai pada sekitar tahun 1981. Later, inspired by the Star, Apple Computer released the Apple Lisa , which also used a mouse. Kemudian, terinspirasi oleh Star, Apple Computer merilis Lisa Apple , yang juga menggunakan mouse. However, none of these products achieved large-scale success. Namun, tidak satupun dari produk ini mencapai sukses besar-besaran. Only with the release of the Apple Macintosh in 1984 did the mouse see widespread use. [ 39 ] Hanya dengan rilis dari Apple Macintosh pada tahun 1984 melakukan mouse lihat digunakan secara luas. [39]
The Macintosh design, commercially successful and technically influential, led many other vendors to begin producing mice or including them with their other computer products (by 1986, Atari ST , Commodore Amiga , Windows 1.0 , GEOS for the Commodore 64 , and the Apple IIGS ). [ 40 ] The widespread adoption of graphical user interfaces in the software of the 1980s and 1990s made mice all but indispensable for controlling computers. Desain Macintosh, sukses secara komersial dan teknis yang berpengaruh, yang dipimpin vendor lainnya untuk mulai memproduksi tikus atau termasuk mereka dengan komputer lain produk mereka (dengan 1986, Atari ST , Commodore Amiga , Windows 1.0 , GEOS untuk Commodore 64 , dan IIgs Apple ) . [40] Penerapan luas antarmuka pengguna grafis dalam perangkat lunak tahun 1980-an dan 1990-an membuat tikus semua kecuali sangat diperlukan untuk mengendalikan komputer.
In November 2008, Logitech built their billionth mouse. [ 41 ] Pada bulan November 2008, Logitech mouse membangun milyar mereka. [41]

[ edit ] Use in gaming [ sunting ] Penggunaan di game

Logitech G5 laser mouse designed for gaming Logitech G5 laser mouse yang dirancang untuk gaming
Mice often function as an interface for PC-based computer games and sometimes for video game consoles . Tikus sering berfungsi sebagai antarmuka untuk PC berbasis permainan komputer dan kadang-kadang untuk video game konsol .

[ edit ] First-person shooters [ sunting ]-orang penembak Pertama

Due to the cursor-like nature of the crosshairs in first-person shooters (FPS), a combination of mouse and keyboard provides a popular way to play FPS games. Karena-seperti alam kursor dari garis bidik di -orang penembak pertama (FPS), kombinasi mouse dan keyboard menyediakan cara yang populer untuk bermain game FPS. Players use the X-axis of the mouse for looking (or turning) left and right, leaving the Y-axis for looking up and down. Pemain menggunakan X-sumbu mouse untuk mencari (atau mengubah) kiri dan kanan, meninggalkan Y-sumbu untuk mencari dan ke bawah. Many gamers prefer this primarily in FPS games over a gamepad or joypad because it provides a higher resolution for input. Banyak gamer lebih suka ini terutama di game FPS lebih dari gamepad atau joypad karena memberikan resolusi yang lebih tinggi untuk input. This means they are able to make small, precise motions in the game more easily. Ini berarti mereka mampu membuat kecil, gerakan yang tepat dalam permainan lebih mudah. The left button usually controls primary fire. Tombol kiri biasanya mengendalikan api utama. If the game supports multiple fire-modes, the right button often provides secondary fire from the selected weapon. Jika permainan api mendukung multi-mode, tombol kanan sering memberikan api sekunder dari senjata yang dipilih. The right button may also provide bonus options for a particular weapon, such as allowing access to the scope of a sniper rifle or allowing the mounting of a bayonet or silencer. Tombol kanan juga dapat memberikan pilihan bonus untuk senjata tertentu, misalnya memungkinkan akses ke lingkup senapan sniper atau memungkinkan pemasangan sebuah bayonet atau peredam.
Gamers can use a scroll wheel for changing weapons, or for controlling scope-zoom magnification. Gamer dapat menggunakan senjata roda gulir untuk mengubah, atau untuk mengendalikan lingkup-zoom pembesaran. On most FPS games, programming may also assign more functions to additional buttons on mice with more than three controls. Pada game FPS kebanyakan, pemrograman juga dapat menetapkan fungsi lebih untuk tombol tambahan pada tikus dengan lebih dari tiga kontrol. A keyboard usually controls movement (for example, WASD , for moving forward, left, backward and right, respectively) and other functions such as changing posture. keyboard biasanya mengontrol pergerakan (misalnya, WASD , untuk bergerak maju, kiri, mundur dan kanan, masing-masing) dan fungsi lain seperti mengubah postur. Since the mouse serves for aiming, a mouse that tracks movement accurately and with less lag (latency) will give a player an advantage over players with less accurate or slower mice. Sejak mouse berfungsi untuk membidik, seekor tikus yang melacak gerakan akurat dan dengan lag kurang (latency) akan memberikan seorang pemain keuntungan lebih pemain dengan tikus kurang akurat atau lebih lambat.
An early technique of players, circle strafing , saw a player continuously strafing while aiming and shooting at an opponent by walking in circle around the opponent with the opponent at the center of the circle. Sebuah teknik awal pemain, pemberondongan lingkaran , melihat pemain terus menembaki sementara bertujuan dan menembak lawan dengan berjalan di lingkaran sekitar lawan dengan lawan di pusat lingkaran. Players could achieve this by holding down a key for strafing while continuously aiming the mouse towards the opponent. Pemain bisa mencapai hal ini dengan menekan tombol untuk pemberondongan sementara terus menerus bertujuan mouse ke arah lawan.
Games using mice for input have such a degree of popularity that many manufacturers, such as Logitech , Cyber Snipa , Razer USA Ltd and SteelSeries , make peripherals such as mice and keyboards specifically for gaming. Games tikus gunakan untuk input punya tingkat popularitas yang banyak produsen, seperti Logitech , Cyber ​​Snipa , Razer USA Ltd dan SteelSeries , membuat periferal seperti mouse dan keyboard khusus untuk gaming. Such mice may feature adjustable weights, high-resolution optical or laser components, additional buttons, ergonomic shape, and other features such as adjustable DPI . tikus tersebut dapat fitur berat diatur, resolusi optik atau laser komponen tinggi, tombol tambahan, bentuk ergonomis, dan fitur lainnya seperti disesuaikan DPI .
Many games, such as first- or third-person shooters, have a setting named "invert mouse" or similar (not to be confused with "button inversion", sometimes performed by left-handed users) which allows the user to look downward by moving the mouse forward and upward by moving the mouse backward (the opposite of non-inverted movement). Banyak permainan, seperti pertama-atau-orang penembak ketiga, memiliki pengaturan bernama "invert mouse" atau mirip (tidak harus bingung dengan "inversi tombol", kadang-kadang dilakukan oleh tangan kiri- user) yang memungkinkan pengguna untuk melihat ke bawah oleh menggerakkan mouse ke depan dan ke atas dengan menggerakkan mouse mundur (kebalikan dari gerakan non-terbalik). This control system resembles that of aircraft control sticks, where pulling back causes pitch up and pushing forward causes pitch down; computer joysticks also typically emulate this control-configuration. Sistem kontrol menyerupai kontrol pesawat tongkat, di mana menarik kembali menyebabkan lapangan dan mendorong maju menyebabkan pitch down; komputer joystick juga biasanya meniru-konfigurasi kontrol ini.
After id Software 's Doom , the game that popularized FPS games but which did not support vertical aiming with a mouse (the y-axis served for forward/backward movement), competitor 3D Realms ' Duke Nukem 3D became one of the first games that supported using the mouse to aim up and down. Setelah id Software 's Doom , permainan yang dipopulerkan game FPS tetapi yang tidak mendukung bertujuan vertikal dengan mouse (y-axis disajikan untuk maju mundur gerakan /), pesaing 3D Alam ' Duke Nukem 3D menjadi salah satu game pertama yang didukung menggunakan mouse untuk tujuan atas dan ke bawah. This and other games using the Build engine had an option to invert the Y-axis. Permainan ini dan lainnya menggunakan mesin Membangun memiliki opsi untuk membalikkan Y-sumbu. The "invert" feature actually made the mouse behave in a manner that users now regard as non-inverted (by default, moving mouse forward resulted in looking down). The "invert" fitur sebenarnya dibuat mouse berperilaku dengan cara yang sekarang pengguna menganggap sebagai non-terbalik (secara default, menggerakkan mouse ke depan mengakibatkan melihat ke bawah). Soon after, id Software released Quake , which introduced the invert feature as users now know it. Segera setelah itu, id Software merilis Quake , yang memperkenalkan fitur invert sebagai pengguna sekarang tahu itu. Other games using the Quake engine have come on the market following this standard, likely due to the overall popularity of Quake . Permainan lainnya menggunakan mesin Quake datang di pasar standar berikut ini, kemungkinan disebabkan oleh popularitas keseluruhan Quake.

[ edit ] Home consoles [ edit ] Home konsol

In 1988 the educational video game system, the VTech Socrates , featured a wireless mouse with an attached mouse pad as an optional controller used for some games. Pada tahun 1988 sistem pendidikan game video, Socrates VTech , fitur mouse nirkabel dengan mouse pad terlampir sebagai pengendali opsional digunakan untuk beberapa permainan. In the early 1990s the Super Nintendo Entertainment System video game system featured a mouse in addition to its controllers. Pada 1990-an awal Super Nintendo Entertainment System sistem permainan video menampilkan mouse selain controller nya. The Mario Paint game in particular used the mouse's capabilities, as did its successor on the Nintendo 64 . Sega released official mice for their Genesis/Mega Drive , Saturn and Dreamcast consoles. NEC sold official mice for its PC Engine and PC-FX consoles. Sony Computer Entertainment released an official mouse product for the PlayStation console, and included one along with the Linux for PlayStation 2 kit. The Mario Paint permainan khususnya digunakan tikus kemampuan mereka, seperti juga penerusnya di Nintendo 64 . Sega dirilis tikus resmi untuk mereka Genesis / Mega Drive , Saturn dan Dreamcast konsol. NEC dijual tikus resmi untuk perusahaan PC Engine dan PC-FX konsol. Sony Computer Entertainment merilis sebuah produk mouse resmi untuk PlayStation konsol, dan termasuk salah satu bersama dengan Linux untuk PlayStation 2 kit. However, users can attach virtually any USB mouse to the PlayStation 2 console. Namun, pengguna dapat melampirkan hampir semua USB mouse ke PlayStation 2 konsol. In addition the PlayStation 3 also fully supports USB mice. Selain itu 3 PlayStation juga sepenuhnya mendukung USB tikus. Recently the Wii also has this latest development added on in a recent software update. Baru-baru ini Wii juga memiliki perkembangan terakhir ditambahkan pada pada update perangkat lunak terbaru.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar